banner
Центр новостей
Вы не найдете такого уровня качества по лучшей цене.

UH Moment: смешанная реальность поднимает планку космической архитектуры на Луне и Марсе

Jun 28, 2023

«Реалистичность симуляции просто ошеломляет. Это было здорово и реально»

Чтобы встроить этот фрагмент аудио на свой сайт, используйте этот код:

На третьем этаже архитектурного здания Университета Хьюстона, в лаборатории космической архитектуры Ольги Банновой, Паоло Мангили привязан к ремням безопасности, подвешенным на кране и парящим на высоте двух футов над землей, имитируя невесомость. Подобное испытывают астронавты в космосе, на Луне или даже на Марсе. Научный сотрудник тоже одет для этого: на нем макет скафандра для выхода в открытый космос и очки смешанной реальности (MR). Он и его коллега-исследователь Витторио Нетти построили костюм.

Подвешенный на кране, Мангили может совершить виртуальный выход в открытый космос в среде смоделированной виртуальной реальности (VR). Как только он снова опустит ноги на землю, его моделируемая среда изменится, и через очки он сможет увидеть огромный ландшафт Марса с уже приземлившимся марсоходом и средой обитания, которую астронавты однажды смогут назвать своим домом. Затем он может работать над ними, мастерить, чинить различные детали, гарантируя их безопасность. В зависимости от того, что изучает группа, он также может находиться на Луне или даже полететь на Международную космическую станцию ​​через расширенную реальность (XR).

Здесь нет метафор, но когда дело доходит до реальности, их много. Лаборатория Баннова — это лаборатория XR, в которую входит большое семейство, включающее MR, VR и дополненную реальность (AR).

XR – это ощущение реальности. Он сочетает в себе физический и цифровой миры, смешивая естественные и интуитивные трехмерные взаимодействия человека, компьютера и окружающей среды. Любой, кто использовал фильтр Instagram или Snapchat или приложение для виртуальной примерки очков, использовал смешанную реальность. По сути, это переносит вас в компьютерный мир.

«Любую среду можно воссоздать в виртуальной реальности. Я видел Землю из космоса. На самом деле это было настоящее чувство, потому что реализм симуляции просто ошеломляет. Это было здорово и реально», — сказал Мангили.

В лаборатории Bannova XR используется для интеграции смешанной реальности в проектирование космических конструкций, что делает дизайн пространства более интерактивным и понятным для дизайнеров.

«Оптимизация интеграции человека и системы является фундаментальной задачей процесса проектирования оборудования для пилотируемых космических полетов», — сообщает Баннова в библиотеке Американского общества инженеров-строителей, статья, ставшая результатом исследований, спонсируемых компанией Boeing, проведенных в 2020-2021 годах и продолжится до 2023 года. «Инновации в методах проектирования, используемых в настоящее время, застопорились на несколько десятилетий. Стандартный метод использует компьютерное моделирование или высокоточные макеты. Такой подход предполагает высокие затраты и длительное время реализации».

Баннова знает свое дело. Она является директором Международного центра космической архитектуры Сасакавы (SICSA) и его программы MS-Space Architecture (единственной в мире) в Университете Хьюстона. И хотя большинство всех мечтает полететь в космос или на Луну, Баннова мечтает о том, где вы будете ночевать, когда доберетесь туда, или на какой машине вы поедете, чтобы вас возить. Ее ученики работают над всем этим виртуально.

«Эти технологии следует использовать, чтобы снизить зависимость от физического прототипирования активов и помочь оптимизировать процесс проектирования, радикально сокращая время исследований и разработок и обеспечивая более высокий уровень погружения», — сказала Баннова. «Однако существует пробел в общем понимании того, как эффективно использовать эти новые технологии и применять их для разработки космического оборудования».

Это не похоже на брешь в лаборатории Банновы.

Предлагаемая методология была разработана в ходе шестимесячного исследования и проектирования архитектуры лунной поверхности, спонсируемого Boeing. Нетти, руководитель лаборатории XR, руководил работой, которую проводили преподаватели и студенты SICSA. Исследование было направлено на определение процесса проектирования, который включает возможные сценарии наземных операций, разработку методологии оценки и анализ поверхности для концептуального проектирования лунного вездехода и небольшой лунной среды обитания.